VR地产标杆企业指挥家VR发布VR眼控注意力大数据系统
11月4日,PINGWEST品玩HAY!16“超混合现场”活动如期在北京服装学院举行。这是一场集合了黑客(Hacker)、工匠(Artisan)和雅皮士(Yuppie)的有趣、好玩,具有“时代精神”的数字创新嘉年华。指挥家VR受邀参加该活动为观众带来了极具科技感的现场体验,同时其CEO曾子辕也应邀在「生活美学」空间有关灵魂的美学实践的论坛带来了关于“VR+大数据在空间设计前期的价值”的主题演讲。
(指挥家VR创始人&CEO曾子辕现场发布VR眼控注意力大数据系统) 一直以来深耕于VR内容领域的指挥家VR自身就集结着黑客、工匠、雅皮士在内的全部基因,力求创造出更新更好更有趣的内容。自2014年成立以来,指挥家VR先行探索VR技术在地产行业的商业化应用,他们先后推出了含VRoom、VRoomX、VRoom XL、build-in MR Live在内的多款行业领先的产品和虚拟现实解决方案,已成功应用于地产、家装、游戏、旅游、工业应用等领域,得到业内的高度评价。这家被科技媒体称为“创作力旺盛的团队”在这次活动中带来了又一新作。创始人曾子辕在演讲中便向大家展示了这一全新产品Eyetrack Data-VR眼控注意力大数据系统,这是国际首款基于VR的眼控注意力收集系统。曾子辕说:“设计这个产品的初衷就是希望在产品设计的早期阶段用户参与到产品设计的反馈过程当中,通过VR这个低成本的方式里构建产品未来的形态,构建空间,构建我们需要的产品的使用模式,让用户在VR中进行参与,在VR中进行体验,同时我们收集他的眼动数据,收集他的情绪反馈,来判断这个产品到底是不是适合我的目标人群,是不是适合我的目标用户。”
(VR注意力大数据系统热力图) 通俗的讲就是在VR场景里通过跟踪眼球的活动轨迹以及注意力停留时间,做出热力图反馈,进而进行设计的改进和迭代。这套技术的核心在于下面两个方面:一是更有效的让用户参与到设计中,通过VR还原一个真实的设计空间,从而可以具体的对于设计中的元素、色彩进行感知和判断,极大的增加了用户的参与感;二就是眼动捕捉,眼神其实是我们下意识的行为,以往的市场调研中,人们总会对数据进行二次加工,加入伪装和人格修饰,而通过捕捉眼神的运动能够真实的还原用户的关注点和内心需求。同时在基于该系统的后续研发中,眼控会代替现有的手柄成为下一个人机交互的入口,真正实现”所看即所得。” 在现场的黑科技展区,指挥家VR便带来了这套产品和MR(混合现实)体验, 吸引了众多现场观众驻足。此次参加活动的嘉宾享有设计界“小栗旬”之称的青山周平和NASA—OMEGA项目的首席科学家Jonathan Trent也被吸引到了指挥家VR的展台,体验了一把虚拟世界的人机互动并给予了极高的评价。
(建筑设计师青山周平、NASA首席科学家Jonathan Trent在指挥家VR展台合影) 两天的活动中,指挥家VR体验区的观众络绎不绝,黑科技的体验让观众体会了一次真正的虚拟现实,在平行世界中瞬间移动,置身于城市的楼宇之中,来一场有关灵魂的美学实践。